Lajme

Kamerat, senzorët dhe skanerat e trupit 3D: Të gjitha telefonatat e teknologjisë

Në Kupën Botërore 2026, arbitrat në terren dhe zyrtarët mënjanë do të jenë në gjendje të përdorin një bollëk teknologjie për të ndihmuar në thirrjen e dënimeve, për të dalluar shkeljet e jashtme dhe për të marrë vendime të tjera pasuese.

Asistentja e sistemit të arbitrave, njohur si VAR dhe teknologjia gjysmë-automide (SAOT) janë përdorur për vite në futboll. Por vendosja në Kupën Botërore të kësaj vere përfaqëson disa nga përdorimet më të përparuara të teknologjisë së gjykimit për të datuar jo vetëm në futboll, por në të gjitha sportet e nivelit të lartë.

Gjatë çdo ndeshjeje, fusha do të jetë e mbushur me sensorë, kamera dhe programe të reja për shikimin e kompjuterit. Një përparim veçanërisht i dukshëm këtë vit është përdorimi i binjakëve dixhitalë. Çdo lojtar në Kupën Botërore ka skanuar trupin e tyre nga një kompjuter. Binjaku dixhital i çdo atleti që përputhet saktësisht me gjatësinë, gjatësinë e gjymtyrëve dhe madhësinë e këpucëve mund të hidhet në një stimulim virtual të lojës për të përcaktuar pozicionin e tyre të saktë në lidhje me topin, vijën kufitare dhe lojtarët e tjerë. Zyrtarët mund t’i përdorin të gjitha këto të dhëna për të ndihmuar vendin e shkeljeve, për të përcaktuar dënimet dhe për të sheshuar skajet e lojës së bukur.

Edhe pse këto sisteme mund ta studiojnë veprimin më nga afër sesa është e mundur me syrin njerëzor, arbitrat mish e gjak janë ende pjesë e lojës. Por kur arbitrat ta kenë gabim atë që bëjnë, pyesni çdo tifoz dhe vendimet e tyre sfidohen, zyrtarët mund t’i drejtohen teknologjisë për të ndrequr çdo gabim, duke zëvendësuar thirrjet subjektive me të vërteta objektive.

Këto sisteme përdoren kryesisht për të kapur gabime të mëdha, si për shembull për të kontrolluar nëse një lojtar i veçantë ishte jashtë gjatë një pjese që rezultoi në një qëllim të vendosjes së lojës. Por, shpesh skuadrat mund të kërkojnë një rishikim të pjesëve të pasakta. Ajo ngre pyetjen se ku qëndron vlera e sistemit: në sjelljen e një syri të paanshëm në momente kyçe, ose në lejimin e ligës për të gjykuar shkeljet e vogla të një inçi këtu ose një inçi atje.

FIFA dhe agjensi të tjera ndërkombëtare të futbollit e kanë bërë të qartë qëndrimin e tyre mbi subjektin: Ata duan që gabimet e mëdha të zhduken, sigurisht, por ato centimetra gjithashtu kanë shumë rëndësi.

Elementet e këtij viti janë të ngjashme me Kupën Botërore 2022, por me përmirësimet. Hawk-Syri mbetet veprimtaria e ofruesit optik, me sistemin e tij të shikimit kompjuterik që kap mbi dy duzina pikësh në secilin lojtar në çdo kohë. Sistemi i gjurmimit përdor 16 kamera me rezolucion të lartë këtë herë krahasuar me 12 në 2022, thotë drejtori i risive FIFA Johanes Holzmüller.

Dhe si në vitin 2022, të dhënat optike do të kombinohen me sensorë të avancuar brenda vetë topit. Kinexon, një udhëheqës në hapësirën e veshur me sporte, do të sigurojë përsëri trurin dixhital të ndeshjes. Këtë herë ajo do të përfshijë një strukturë ultra-band dhe senzori IMU (duke përfshirë edhe një eliplerometër dhe gyroskop, ky i fundit është jetësor për kapjen e rrotullimit të topit) që gjurmon vendndodhjen e saktë të topit dhe çdo prekje të veçantë, duke i regjistruar këto të dhëna 500 herë në sekondë.

Versioni 2022 i sensorëve të topit u pezullua në qendër të vendit të topit, mbështetur nga një hobe me bazë teli e bërë nga Adidas, që gjithashtu e bën vetë topin. Por këtë herë, Adidasi ka krijuar një fshikëz të vogël për të mbajtur sensorin që vendoset përgjatë murit të brendshëm të topit.

Maksimilian Shmidt, Kinexon, bashkëthemelues dhe drejtor drejtues. Ajo vorbullim është më e qëndrueshme se ato tela, të cilat kishin çengela që mund të thyenin më lehtë.

Megjithatë, vendosja e sensorit përgjatë murit të brendshëm të topit, në vend të qendrës, kërkon disa kundërbalancime, kështu që pesha e shtuar në njërën anë të topit nuk e bën të lëkundet. Ndërsa Schmidt thotë se i gjithë kurthi peshon vetëm 13 gram, ekipi i tij duhet të kalibrojë çdo gjë për të siguruar që çdo prekje apo lëvizje e topit të ndiqet në mënyrë të barabartë. Dhe për shkak se sensori tani ulet pikërisht në një pikë ku mund të goditet direkt, testimi më i fuqishëm i ndikimit ishte një pjesë kyçe e procesit.

Kombinuar, këto sisteme optike dhe gjurmuese të futbollit do të kapin çdo nuancë të të gjithë 104 ndeshjeve të Kupës Botërore. Por ajo ndihmon teknologjinë e lartë të huazuar nga bota e realitetit virtual që do t’i bëjë ata, disi, edhe më të saktë.

Gjatë kryesimit në turne, të gjithë 2026 lojtarët e Kupës Botërore kanë pësuar një skanim të shkallës së lartë prej 360 të rezolutës nga partneri i teknologjisë FIFA’s, Lenovo. Këto skanime do të gëlltiten në sistemin Hok-Sy, ku do të zëvendësojnë avatarë të përgjithshëm që janë përdorur më parë për jashtë dhe aplikime të tjera VAR.

Art Hu, Lenovos shefi i novacionit global, thotë se këto skanera do të përcaktojnë formën e trupit, tonin muskulor e madje edhe madhësinë e këpucëve me një saktësi prej 1 deri në 2 milimetrash. Ky është një rend përmirësimi i përmasave në një avatar të zakonshëm, thotë Hu.

Hu vë në dukje se ky lloj skanimi i plotë vetë është veçanërisht novelë, me një numër skanerash të tillë të përdorur në të gjithë sektorët e ndryshëm. Sfida e vërtetë teknike këtu është përdorimi i një skanimi të vetëm të një lojtari, marrë ndërsa ata


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *