Tomb Raider: Legacy of Atlantis, loja e re me deklaratë për përmbajtje të krijuar nga AI
Crystal Dynamics ka bërë publik një deklaratë në Steam, ku tregon se “asete të ndihmuara nga AI” janë “zëvendësuar ose rafinuar nga njerëzit” për të ruajtur vizionin krijues të ekipit. Deklarata u shfaq pasi filluan paracaktimet për lojën pas publikimit të trailer‑it të ri dhe datës së lançimit në eventin State of Play të Sony-s më 2 qershor. Teksti në Steam shpjegon se mjetet asistuese nga AI u përdorën gjatë fazave të hershme të eksplorimit dhe për prodhimin e përkohshëm të përmbajtjes, por çdo element i krijuar me ndihmën e AI-së është përpunuar nga njerëzit përpara se të përfshihet në produktin final.
Kjo është loja më e fundit që shfaq një sinjalizim të tillë, pas lojërave si Clair Obsure: Expedition 33, ku u përdorën asete ambientale dhe tekstura të krijuara me AI, dhe Crimson Desert, e cila kishte një deklaratë të ngjashme duke thënë se “teknologjia generative AI përdoret në një kapacitet suplementar gjatë krijimit të disa aseteve 2D”. Megjithatë, në rastin e Crimson Desert, disa asete të bazuara në AI u gjetën edhe pas lansimit, duke nxitur debat rreth transparencës dhe ndikimit mjedisor të përdorimit të AI-së në zhvillim.
Reagimet e fansave janë të përzier. Një përdorues në Reddit e ka përshkruar si “shumë zhgënjës” situatën, duke theksuar se, “nëse asetet përfundimtare janë zëvendësuar ose rafinuar, kjo është një shpenzim i panevojshëm kohë, para dhe burime, pa përmendur ndikimin mjedisor”. Një tjetër komentator ka shtuar: “Së paku janë të sinqertë për këtë”, por ka dyshuar nëse kjo do të qetë pakëz pakënaqësinë e komunitetit. Crystal Dynamics, në një deklaratë për Eurogamer, theksoi se përdorimi i mjeteve AI synon të “ndihmojë ekipet të iterojnë ide më shpejt dhe më efikas, duke siguruar që të gjithë përmbajtja e përfunduar të jetë e krijuar nga njerëzit”. Lojën, e cila fillimisht ishte planifikuar për këtë vit, e kanë shtyrë në 27 shkurt 2027.
