Control Resonant sjell New Yorkin e çuditshëm si “Backrooms”
Remedy Entertainment po hedh një hap të guximshëm me vazhdimin e lojës “Control” nga viti 2019. Në “Control Resonant” historia kalon te një protagonist i ri, Dylan Faden, vëllai i Jesse, i cili për herë të parë del jashtë “Shtëpisë më të Vjetër” dhe përballet me një Manhattan të ndotur nga entiteti misterioz Hiss. Lojtarët kanë mundësi të eksplorojnë rrugët e hapura të qytetit, të kombinojnë luftën e afërt me elementë të stilit RPG dhe të përdorin armën kryesore – Objektin e Fuqisë “Aberrant”, i cili mund të shndërrohet në dy shtizë, dorëza, një shkurre ose një çekiç të madh.
Paraqitja e “Control Resonant” në Summer Game Fest 2026 u shoqërua me një vizitë në selinën e Annapurna Pictures, e cila bashkëfinancion projektin me Remedy. Sipas drejtorit të artit, Elmeri Raitanen, transformimi i Manhattanit në një peizazh të korruptuar nga Hiss është një “twist” tipik i Remedy-s, duke i dhënë qytetit një atmosferë të ngjashme me filma si *Inception* apo *Everything Everywhere All at Once*. Qyteti është ndarë në zona të ndryshme, me arkitekturë të deformuar që e bën të pamundur njohjen e vendeve të njohura të New York-ut.
Lufta në “Control Resonant” është shumë më dinamike dhe kaotike se ajo në titullin e parë. Në vend të stilit të “shooter”-it, lojtari përjeton kombinate të mëdha dhe të çmendura, duke përdorur “Aberrant”-in në forma të ndryshme dhe duke kombinuar sulme primare, sekondare dhe përfundimtare. Përveç kësaj, lojtari mund të personalizojë degët e aftësive dhe të aplikojë efekte statusi mbi armikun, çka e bën lojën më të ngjashme me një RPG. Pavarësisht se disa mekanika të reja kërkojnë kohë për t’u zotëruar, progresi i Dylan-it dhe mundësia për të ndjekur gjurmët e motrës së tij në një botë të çuditshme e bën këtë vazhdim tërheqës për fansat e serisë.
