Kjo Kupë Botërore, mund ta shohësh lojën nga një pikë shikimi
Kur t’i afrohesh Kupës Botërore 2026, do t’i hedhësh një sy diçkaje që ndoshta nuk e ke parë më parë: një ushqim i drejtpërdrejtë në atë që ndodh në fushë nga këndvështrimi i arbitrit.
Transmetuesit do të përfshijnë një pikë-shikim kapur këmbët larg nga veprimi nga një kamera e vogël ngjitur me vendosjen zyrtare të saj, ulur pranë tempullit të tyre. Pamjet janë të fryra pa tel në kabinën e transmetimit, ku videoja është e lëmuar në mënyrë dixhitale në kohë reale dhe përfshihet në programin televiziv.
Nëse keni dashur ndonjëherë të dini se si duket loja nga një pikë e favorshme e refustit, atëherë ju doni të studioni lojtarin tuaj të preferuar këmbët e këmbëve ose thjesht të kritikoni arbitrin që ju thërret duke marrë dëshirën tuaj.
Kamerat e referendumit janë përdorur në transmetime për disa vjet përmes sporteve kryesore. Pamje e shpejtë e MLB – së po përdoret gjithnjë e më shpesh në transmetimet e MLB – së për t’u dhënë shikuesve një ndjenjë të vërtetë për shpejtësinë e papërpunuar dhe lëvizjen e stikeve. Si NFL ashtu dhe NHL janë përfshirë në përdorimin e kamerave refer për t’i sjellë tifozët më pranë lojës, e para që nga 2018. Por kur arrijmë të zmadhojmë për të parë shfaqjet nga këndvështrimi zyrtar, ajo që shohim nuk është e vërtetë. Transmetuesit do të tregojnë snippet gjatë një rilojëje të menjëhershme ose gjatë shfaqjes së pas-lojërave, por rrallë nëse ndonjëherë është pjesë e veprimit të drejtpërdrejtë.
Futbolli ia jep veten mjaft natyrshëm idesë së një kameraje të drejtpërdrejtë reck. Gjatë një ndeshjeje televizive, kamerat kryesore janë gati kurdoherë të vendosura në të shtëna të gjera, kështu që shikuesit e kalojnë pjesën më të madhe të lojës larg lojtarëve. Një aparat reck ofron një ndryshim të ritmit, duke e çuar shikuesin në fushë.
Zhytjet më të hershme të videove të ushqyera nga kamerat e trupit refust, si në nivelet e zhvillimit të anglishtes, ashtu edhe në një gjyq 2024 në Bundesligën gjermane, ishin në vonesa. Ato u përdorën më së shumti për trainimin dhe zhvillimin e arbitrit. Por në mars të vitit 2025, Bordi Ndërkombëtar i Shoqërimit të Futbollit (organizatat qeverisëse në mbarë botën) miratoi përdorimin e videove të reck cam mbi transmetimet e drejtpërdrejta, që ndodhi për herë të parë në Kupën Botërore të Klubit 2025. Dhe ndërsa mund të duket si një dallim i vogël, heqja teknologjike e kërkuar nga FIFA dhe partnerët e saj për ta bërë atë video në dispozicion të transmetimit të drejtpërdrejtë ishte e rëndësishme.
Vështirësia e parë: reduktimi i paaftësisë së vonë në këtë video. Duhet kohë më shumë se një sekondë, por ende kohë e mjaftueshme për të vënë re videot me cilësi të lirë, të transmetuara nga rektorët në fushë tek shpërndarësit e stadiumit. Kamerat që përdorin rektorët nuk janë kamera tipike transmetimi me lidhje Ethernet. Ata duhet të transmetojnë pa tel përmes një stadiumi plot me pajisje dhe plot me ndërhyrje pa tel.
Johanes Holzmüller, drejtori i risive FIFA’s, më thotë se organizata e tij provoi një grusht sistemesh të të dhënave pa tel nëpër vende të shumta, duke përfshirë vende të planifikuara të Kupës Botërore si stadiumi i Hard Rok i Majamit. Ata u vendosën në një zgjidhje të specializuar 5G që ofruesi pa tel Verizon thotë se përdor grupe pa tel për të dhënat.
Heqja e ♫jitter, ose hedhja e vazhdueshme dhe disa herë efekti i lëvizjes-irritjes krijuar nga një kamera në tempullin e arbitrit që vraponte, ndalej dhe rrotullohej për të ndjekur topin, ishte një enigmë edhe më e madhe.
” [Bloadcasters] po na thoshin se ata donin të përdornin më shpesh [kamera refer], por veçanërisht kur arbitri po vraponte ose vraponte, filmimi ishte shumë i lëkundshëm, thotë Holzmüller.
Kjo nuk do të ishte dhjetëshe për një transmetim aktual të Kupës Botërore, kështu që partneri i ngarkuar i teknologjisë FIFA Lenovo me krijimin e softuereve të ndihmuar nga AI për të reduktuar këtë ankth në nivele më të menazhueshme.
Vetëm duke përcaktuar këtë efekt nervoz dhe sa shumë duhet përdorur ai për të provuar një sfidë të hershme. Askush nuk do të shikojë pamje të papërpunuara nga një kamerë që kërcen në të gjithë vendin, por shikuesit gjithashtu nuk do të kënaqen duke u manipuluar qartë, video jorealiste ku çdo gjë është e qetë si një video lojë koti. Si e gjen vendin e ëmbël, pastaj stërvit programin për ta mbajtur?
Në mënyra të ndryshme thuhet se Art Hu, Lenovos, shefi i informacionit global, janë përzier me dhjetra variabla që matin probleme. Sistemi e njeh se cila çështje duhet të sheshojë dhe të sulmojë veçanërisht ata.
Për shembull, të shqyrtojmë prejardhjet e ndryshme që mund të vijnë në dukje mbi kamerën repos. Një rektor që sheh një dramë poshtë tokës dhe vetëm pak metra larg mund të prodhojë një ushqim që kryesisht ushqen bar dhe lojtarë; nëse referi po duket më lart, do të shohim pjesë të tjera të sfondit, si turmat, tabelat me pika, madje edhe qiellin. Programet e mësimit të makinave të Lenovos duhet të jenë në gjendje të njohin atë që është në gjuajtje dhe të aplikojnë teknikën e duhur të zbutjes sa më shpejt për të transmetuar drejtpërdrejt.
Në të majtë shihni videon e lëkundshme të një arbitri që vrapon për të ndjekur një shfaqje. Filmimi është në të djathtë.
Lenovo përdor një server në dispozicion në çdo stadium që drejton disa nën-algorithme, secila e sinkronizuar me llojin e vet të sfondit. Këto nën-algorith janë të kompresuara kur janë në përdorim për të ruajtur magwidth. Nëse motori e njeh atë
