Alien: Izolimi 2 mban metodën klasike të horrorit për të rritur tensionin
Ne luajtëm prologun e hapjes së vazhdimit të tmerrit, dhe ka ende mënyra për të sjellë frikë.
Një nga lojrat më të mira horrore të 2010-tës ishte alieni i Asamblesë Kriative: Izolimi, por sigurisht u desh ca kohë shikuesve ta shihnin në dritën e duhur. Ndonse fillimisht mori pritje të përzier për takimet e saj të tensionuara dhe vështirësi të zymtë, tani është parë një korrje e madhe nga tifozët horror për lojën e tij të papërballueshme dhe argëtimin besnik të tonit dhe përvojës së filmit origjinal alien 1979. Në Festivalin Veror 2026, Sega dhe Creative Asamble zbuluan një rulotë të plotë për Alienën: Izolution 2, e cila jo vetëm që vazhdon përvojën e fshehtë të mbijetesës, por gjithashtu sjell frikë në një mjedis të ri, duke futur një protagonist të ri të kapur në një lojë mace-dhe-tretë me krijesën dinake.
Gjatë veprimtarisë së medias SGF Days, ne duhet të shkojmë dorë për dore me Alienin: Izolation 2 ‘s tensionuar prologu. Ne kemi mësuar nga drejtori Al Hope se si ata janë duke ndërtuar një vazhdim që është e gjitha në lidhje me marrjen e lojtarëve zhytur në një mjedis të ri ndërsa përballet me një armik familjar.
“Ishte absolutisht mahnitëse [duke parë reagimin] ndaj rulotës, ne ishim në skenë kur e premtuam atë dhe unë me të vërtetë nuk isha përgatitur për zhurmën nga njerëzit që e shihnin atë për herë të parë,” tha drejtori krijues Al Hope. “Me lojën e parë, ne po bënim me të vërtetë diçka ndryshe, pasi lojrat nga Alien IP ishin përqëndruar me të vërtetë në përvojën e Xhejms Kameron Alienëve dhe kjo është me të vërtetë e bukur. Ne me të vërtetë donim të bënim diçka ndryshe dhe të transportonim lojtarin përsëri në filmin origjinal të Ridli Skot në vitin 1979 alien. Ishte gjithçka për të imagjinuar se si do të ishte të takoheshe me atë krijesë. Ishte rreth krijimit të një përvoje mbijetese, jo vrasje dhe kështu kur e liruam, ishim shumë krenarë për lojën.”
Vendos disa muaj pas fundit të Alienëve: Izolimi, vazhdimi merr një koloni të largët e njohur si Terranfira me një ekip që heton një objekt misterioz që u rrëzua nga orbitë. Një nga topografët kryesor, Blake, shkon për të hetuar përplasjen, vetëm për të mësuar se është një modul i ndarë nga stacioni i mallkuar i Sevastopolit. Kur eksploron anijen dhe gjen shkrimet e të dhënave që detajojnë atë që ndodhi, ajo ndesh një ksenomof të vetëm që u kthye në vendin e poshtëruar, duke çuar në një luftë të vazhdueshme për mbijetesë në botën armiqësore.
Ndërsa loja origjinale ishte shumë historia e mbijetesës së Amanda Riplit, Alien: Izolimi 2 e çon fokusin te një protagonist i ri. Një nga motivuesit e mëdhenj për ndryshimin e perspektivave ishte të mbyllej në përvojën e eksplorimit rrënjësorisht të rregullimeve të ndryshme. Në vend të stacionit të mbyllur të hapësirës që ngjall një ndjenjë klaustrofobie, planeti kolonial, i cili është mjaft i ngjashëm me shpresën e LV-426 nga alienët, thekson mbijetesën në natyrë.
Kam një ndjenjë të kësaj qasje të re nga prologu i lojës, i cili veproi si një tutor i zgjeruar. Si Bleik, m’u desh të manovroja përmes zonës së vdekur pyjore të planetit për të arritur modulin e rrëzuar. Krahasuar me heshtjen e frikshme të stacionit Sevastorol, kolonia është e zhurmshme dhe kaotike, me një shikim të kufizuar në botën përtej. Me kalimin e kohës për të arritur në modul para se të vinte përmbytja, m’u desh të manovroja me kujdes nëpër fushën e mbeturinave për të arritur në vendin e rrëzimit.
Brenda modulit, kujtimet e mia të luajtur Alien: Izolimi u kthye me nxitim. Ashtu si filmi origjinal dhe loja e horrorit 2014, pjesa e brendshme ishte ajo përzierje e njohur e projektimit të teknologjisë së ulët me hapësirën e punës së klasës punëtore. Ka pasur edhe një frikë të madhe kërcim me një punë të shkatërruar Joe Android duke dhënë një pjesë të fundit të agresionit para se të fuqizonte. Ndërsa eksploroja për skrap për të riparuar sistemin elektrik, vura re projektin e fortë të tingujve, i cili zuri vendin e qetë të anijes dhe të stuhisë jashtë. Me fuqinë e ndezur, isha në gjendje të aktivizoja atë stacion të fshehtë, të njohur dhe të ngadaltë për të regjistruar përparimin tim. Sapo hyra në dhomën e kompjuterit, u shfaq alieni, i cili pastaj filloi me shkelmim të kujdesshëm të kthehet në dalje.
Shumë si loja origjinale, manovrimi përtej alienit kërkon durim dhe vëmendje të kujdesshme për rrethinin tuaj ose një sprint i keq mund të paralajmërojë bishën dhe ta dërgojë në rrugën tuaj. Duke u fshehur nën tavolina dhe në hapësira zvarritëse për të shmangur vështrimin e tij, ndërsa qëndronte i fshehur, arrita deri në dalje. Ndërsa demumi u mbyll, alieni më pikasi dhe hyri për të vrarë, por unë u shpëtova nga përmbytja që pasoi, e cila arriti modulin dhe e dërgoi atë të kujdesen poshtë një kodre. Dhe aty përfundoi demoja.
Kam gjetur Blake të jetë një zgjedhje solide për një protagonist të ri, edhe pse unë do të doja të di më shumë për motivet dhe sfondet e tyre. Tani, personazhi ndihet pak si i ngjashëm me atë të Amanda Riplit, kështu që shpresoj që loja të japë një kthesë tjetër në historinë dhe përvojën e Blejkut.
Sipas drejtorit krijues, një nga arsyet kryesore për ndryshimin e protagonistëve ishte krijimi i një perspektive që e bën të ndihet si një “jo” e re
