CEO i Xbox-it paralajmëron se margjinat nuk mund të vazhdojnë
Ndërsa Summer Game Fest po përfundon, është koha e duhur për të bërë një vlerësim jo vetëm i lojërave të reja që u prezantuan, por edhe i gjendjes së industrisë së lojërave video. Në vitet e fundit, sektori ka arritur kulme krijuese dhe artistike, por gjithashtu ka përjetuar ulje të thella përmes përjashtimeve, anulimeve dhe mbylljeve të studiove. Xbox po shfaq këtë reflektim në një letër publike për punonjësit e saj.
CEO-ja e re, Asha Sharma, dhe drejtori i përmbajtjes, Matt Booty, kanë dërguar një memorandum për të shënuar 100 ditët e para të mandatit të Sharma-s në drejtimin e Xbox-it. Sipas tyre, “Përjashtuar Activision Blizzard King, në pesë vitet e fundit kemi investuar mbi 20 miliardë dollarë në përmbajtje, platformë dhe subvencionim të harduerit, ndërsa të ardhurat tona vjetore kanë rënë me pothuajse një gjysmë miliardë dollarë”. “Kjo situatë nuk mund të vazhdojë”, shtojnë ata. Në të njëjtën letër, ekzekutivet njoftojnë se “nuk jemi në gjendje të prodhojmë sa konsola dëshirojnë lojtarët, dhe na nevojitet një model i ri biznesi dhe partneritete për harduerin, duke qëndruar të përkushtuar ndaj projektit Helix”, i cili është emri koduar për konsolën e re të Xbox-it.
Më tej, Sharma dhe Booty pranojnë se Xbox ka mbingarkuar kapacitetet e tij pas blerjeve të shumta të studive në fund të viteve 2010‑sh, në përpjekje për të forcuar ambiciet e lojërave të para. “Kemi gjetur veten tonë të shtrirë tej kapaciteteve, duke zbatuar strategji të ndryshueshme në një treg ku përmbajtja është gjithnjë e më e lehtë për t’u gjetur”, thonë ata, duke shtuar se “konkurenca jonë e ardhshme është vëmendja”.
Një raport i Bloomberg-it sugjeron se, megjithëse memoja nuk përmend në mënyrë të drejtpërdrejtë përjashtimet, ka shenja të qarta se Xbox po përgatitur reduktime e stafit. Burime brenda kompanisë kanë konfirmuar se pritjet për përjashtime masive janë të afërta, me fillim të mundshëm në korrik, pas përfundimit të vitit fiskal të Microsoft-it më 30 qershor. Kjo vjen pas disa mijëra vendesh të zhdukur në 2024 dhe 2025, dhe nëse do të ndodhin përjashtime të reja këtë verë, ato nuk do të zgjidhin menjëherë problemet strukturore të kompanisë.
Situata e Xbox-it është e vështirë dhe kërkon një qasje afatgjatë, të qëndrueshme dhe ndoshta pak fat për t’u rikuperuar. Kjo nuk është kritikë ndaj Sharma-s apo ish-CEO-së Phil Spencer, por pasqyron tensionin mes synimit për të prodhuar lojëra dhe harduer të jashtëzakonshëm dhe kërkesës së investitorëve dhe aksionarëve për fitime të qëndrueshme në një korporatë kaq të madhe si Microsoft.
