Lajme

E parë: Zanafilla duket më argëtuese kur je organizatori vrasës

Në të kaluarën, ka pasur disa lojëra me sharrë në mes, por u pa: Zanafilla është pak më ambicioze, duke e bërë pjesën më të madhe të lojës horrore të ekipit Blober. Loja është një bashkëpunim midis degës së Lojrave Pasqyrore të Thyera të Ekipit Blober dhe Anshar Studios, me të dy ekipet që ofrojnë një informacion shumë të nevojshëm për lojën në SGF 2026.

Lojtarët ndahen në një Gjykatës dhe tre akuzohen, në një organizim asimetrik të ngjashëm me E volve apo të vdekur nga Daylight. Gjykatësi është vrasësi pas Luftës së Parë të Enigmatikut të kësaj loje dhe me sa duket është paraardhësi i kriminelit të ligjshëm. Ekipi Blober tha se Luan Gate ka dhënë nod për historinë dhe rregullimet e këtij lloji të prequel, kështu që Zanafilla është një kanon brenda universit tregimtar të sharrës. Duke gjykuar nga loja e paregjistruar, ne pame, definitivisht mban ritmin me tmerrin e trupit qe ju do te prisnit nga seria.

Gjykatësi mund të vendosë kurthe, të përdorë korridoret dhe ashensorët e tij të fshehtë ekskluzive dhe në përgjithësi të përzihet me kokat e akuzuara. Gjykatësi gjithashtu e fillon lojën me një hartë të nivelit dhe e di plotësisht se ku janë burimet. Së bashku me një aftësi të zhurmës që e lejon vrasësin të shohë se ku janë lojtarët, edhe përmes mureve, gjykatësi ka minion e tij, Accomplice, i cili (ndërsa nuk është një lojtar njerëzor) mund të rrëmbejë lojtarët poshtë ose t’i futë në dhoma kurthi. Një armë tjetër është gazi halucinogjen, i cili bën që të akuzuarit ta shohin veten nën sulm. Pavarësisht nga gjithë kjo, kundërshtari është edhe i dobët fizikisht, i pambrojtur. Nëse të akuzuarit mund ta bllokojnë gjykatësin me një armë, shumë prej të cilave janë fshehur brenda nivelit, gjykatësi nuk ka të ngjarë të mbijetojë.

Natyrisht, ata që akuzohen përfitojnë nga një numër i madh. Gjatë disa segmenteve të pararegjistruar të lojës, zhvilluesit treguan strategji të ndryshme që mund të marrin, të tilla si ndarja e fokusit të gjykatësit apo bërja e një bletaline me rrezik të lartë për detyrat dhe qëllimet. Kjo i jep gjykatës më pak kohë për të ngritur kurthe.

Ndërsa punojnë së bashku për sfida të plota, të akuzuarit duhet të sakrifikojnë për t’u shpëtuar kurtheve ose për të shpejtuar detyrat. Shikoj ca tela që prodhojnë gjemba dhe duar të valëzuara në leva të mbinxehura. Shëndeti i lojtarëve punon si burim; diçka për t’u shpenzuar për të shmangur vdekjen, vetëm për aq kohë sa nuk të vret gjatë procesit.

Çdo raund zgjat 10-15 minuta dhe përfshin dy dhoma të ndryshme sfidash të projektuara për të provuar aftësitë e akuzuara për bashkëpunim. Edhe një herë, mund të zgjedhësh të lëndosh veten për të përshpejtuar zgjidhjet dhe për t’u hedhur pas gjykatësit, i cili do të kalojë kohë duke vendosur kurthe ndërsa zgjidh sfidat. Këto dhoma veprojnë si një pengesë në nivele: ju do të duhet të mundni ato për të përparuar në pjesë të ndryshme të hartës.

Megjithatë, mund të jetë e mençur të mos nxitohemi. Nëse të kapin në kurth, ke të njëjtin vendim për të marrë, në atë që loja e quan “Rehabitizim” nëpërmjet sakrificës. Të akuzuarit mund të të lirojnë nga kurthet, por mund të vendosësh edhe të sakrifikosh një pjesë të trupit, për shembull, një dorë ose një sy, për të liruar veten. Pjesa tjetër e labirintit do të duhet të eksplorojë me atë kufizim.

Çdo lojë mund të përfundojë në mënyra të shumta: të akuzuarit mund të vdesin në kurthe, t’u mbarojë koha (dhe kreu i tyre i zymtë do të shpërthejë), do të vrasin gjykatësin ose thjesht do të arrijnë t’i shpëtojnë nivelit. Ndërsa loja hyn në testimin alfa, ekipi duket shumë i etur për t’u përshtatur dhe për t’i rregulluar lojërat si lojtarë me konceptin.

Unë jam i intriguar për të parë se si Ekipi Blober dhe Anshar Studio balancojnë dy palët ndërluftuese, duke përfshirë sfidën e të gjithë që duan të luajnë si sociopati organizator.

Tani është hapur lista e basteve të Zanafillës dhe së shpejti do të vijë në Steam, hyrje e hershme.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *