Lajme

Lojtarët marrin industrinë për të ndaluar mbylljen e lojrave

Mund të marrë një kompani diçka që tashmë e keni paguar?

Në botën e videolojërave online, disa tashmë po. Botuesit mund të vendosin të fikin serverat e lojës, shpesh duke e lënë atë efektivisht të paluajtshëm.

Ndalo së vrari Lojrat, një fushatë në rritje për të drejtat e konsumatorit, e nisur nga amerikani Ros Skot në 2024, është sfiduese për këtë praktikë.

Në janar, grupi paraqiti një peticion me gati 1.3 milion nënshkrime në Komisionin Evropian, duke shkaktuar një seancë publike në Parlamentin Evropian në prill. Ajo që filloi si një fushatë në internet po pret tani një vendim nga një prej institucioneve më të fuqishme të BE.

Fushata e Skotit filloi pas një njoftimi nga studio Ubisoft, duke thënë se do të mbyllte lojën e garave në internet “Gjuku në 2024.”

Kompania franceze tha se po merrte lojën, e cila tërhoqi më shumë se 12 milion lojtarë gjatë jetës së saj, jashtë linje, duke përmendur “infrastrukturën në rritje të server-it dhe kufizimet e liçensimit.”

Për lojtarë të tillë, si Chemicalflad, i cili më tha se kishte gati një dekadë që po luante në Kurs, lëvizja, e cila e la lojën të paluajtshme, ndihej personale.

“Unë isha rreth 18 vjeç në kohën e nisjes – ishte një pjesë e madhe e jetës sime të të rriturve,” tha ai. “Ishte një arratisje e madhe nga vështirësitë në atë kohë, kështu që ka qenë gjithmonë diçka e veçantë për mua.”

Gjatë viteve, tha ai, loja u bë diçka që e ndau me fëmijët e tij, të cilët u kënaqën duke eksploruar zbavitjet e saj virtuale të Shteteve të Bashkuara.

” Mbyllja vetë nuk ishte shqetësuese,” shpjegoi ai. “Por si ata e trajtuan atë ishte goditje në dhëmbët.”

Për ndezjen kimike dhe shumë tifozë si ai, çështja nuk ishte se Ubisoft i dha fund mbështetjes. Lojtarët humbën fare aksesin.

Njoftimi nga Ubisoft tërhoqi vëmendjen e Skotit, i njohur edhe si Fermat e mallkuara në Internet, i cili tashmë kishte krijuar përmbajtje rreth çështjes së pronësisë rreth lojërave për disa vjet.

“Unë thjesht urrej të shoh veprat krijuese të shkatërruara efektivisht,” më tha ai.

Ai shpejt vendosi të fillojë një fushatë, duke e quajtur “ndalon vrasjen e Lojrave,” vrasja që i referohet kur “çdo kopje e asaj loje që është shitur ndonjëherë nuk është prishur, dhe askush në planet nuk mund ta drejtojë atë.”

Uammi4, një lojtar që themeloi komunitetin e tifozëve, “Skuadra e Pakufizuar” dhe ndihmoi në përpjekjet për ta ruajtur lojën pas mbylljes së saj, e krahasoi me “Dikush sapo hyri në shtëpinë tënde dhe vodhi biçikletën ose makinën tënde.”

“Ble një kopje fizike të një loje, e sjell në shtëpi dhe instalon lojën, e luan për një kohë të gjatë. Pastaj krejt papritur botuesi shkatërron plotësisht të gjitha kopjet e lojës anembanë botës, duke përfshirë edhe tënden.”

“Nuk mund të rimbursosh, nuk ka kokë në kohën e blerjes dhe asgjë që mund të bësh për ta mbajtur atë,” tha ai.

Ubisoft tashmë ka mbrojtur pozitën e tij në gjykatë. Duke ju përgjigjur një padie të propozuar për ndarjen e klasave të sjella nga dy lojtarët e Craw në Kaliforni, studioja argumentoi se klientët kishin blerë një licensë për të përdorur lojën, jo të drejta të pakufizuara pronësie dhe se lojtarët ishin paralajmëruar se shërbimet në internet nuk do të ishin në dispozicion përgjithmonë.

Padia u shkarkua pa paragjykime në qershor 2025, pasi paditësit e tërhoqën çështjen vullnetarisht.

Industria më e gjerë e lojrave ka shtyrë gjithashtu kundër fushatës.

Videolojërat Europë, që përfaqëson shumë nga botuesit më të mëdhenj të industrisë, thanë se mbyllja e shërbimeve në internet “duhet të jetë një opsion” kur lojrat nuk janë më të mundshme për qëllime tregtare.

Ai paralajmëroi gjithashtu se disa nga propozimet e fushatës mund t’i bënin lojrat vetëm në internet mjaft më të shtrenjta për t’u zhvilluar.

“Në asnjë mënyrë nuk po u kërkojmë kompanive që t’i mbajnë serverat në funksionim apo shërbimet, ata mund t’i japin fund kësaj në çdo kohë që duan,” tha Skot.

Në vend të kësaj, ai dhe shokët e tij të fushatës argumentojnë se kur një lojë mbyllet duhet bërë “absolutisht,” me botuesit që konsiderojnë “planet e fundit të jetës” të tilla si ngritja e lojës për të punuar jashtë linje apo për të liruar programe që lejojnë lojtarët të vazhdojnë ta kryejnë atë.

Ndërsa Crew mund të ketë ndezur letër për të ndaluar vrasjen e Lojrave ‘, ka pasur shumë lojëra më parë dhe që nga e cila papritmas janë mbyllur.

Çështja është bërë më e shquar pasi lojrat “jetë-shërbimi” në internet janë rritur anembanë industrisë.

Në maj, Sony njoftoi plane për të ndërprerë mbështetjen për titullin Shkatërrimi i Gjithë Yjeve.

Ndërkohë, qitësi i shërbimit të gjallë të Sony-t, Konkordi u mor jashtë linje më pak se dy javë pas nisjes në 2024 pas përpjekjeve për të tërhequr lojtarët, ndonse klientëve ju ofruan rimbursim të plotë.

Joost van Dreunen, profesor i biznesit të lojrave në NYU Stern, argumenton se ndryshe nga librat, filmat apo muzika, shumë lojëra janë ndërtuar rreth komuniteteve dhe ndërveprimit online.

“Lojat, veçanërisht lojrat e shërbimit të gjallë, janë më shumë si komunitetet dixhitale dhe shumë më pak përvoja të ngjashme,” tha ai.

Por mbështetja e këtyre komuniteteve është bërë gjithnjë e më e vështirë në një treg të mbizotëruar nga suksese të gjata të tilla si Fortnite dhe Call of Duty, shpjegoi ai.

Ndërsa shikuesit tkurren


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *