Lajme

RTX Spark i Nvidia-s duket ideal për një handheld PC, por Jensen Huang s’ka interes

Nvidia prezantoi çipin e ri RTX Spark – i pari i tij i tipit “system on a chip” (SoC) – në Computex, duke tërhequr vëmendjen me performancën e tij që pretendohet të rivalizojë çipin M5 të Apple-it. Me 20 bërthama dhe një GPU që, sipas CEO-s Jensen Huang, “përkon me RTX 5070 në desktop”, Spark premton edhe një jetë baterie “shumë më të mirë se çfarë keni parë ndonjëherë në laptopët RTX”. Huang i dha një përgjigje të përulur pyetjes nëse çipi mund të përdoret në një pajisje handheld, duke thënë: “Nëse dikush dëshiron ta bëjë, ne do të punojmë me ta. Por tani jemi të përqendruar në një projekt kaq i madh – rimëkëmbja e PC-së pas 40 vjetësh”.

Ndërkohë, ekspertët e tregut paralajmërojnë se çipi Spark mund të dalë në dy variante: një model i madh, i ngjashëm me një laptop, me çmim afërsisht 3 000 dollarë, dhe një version më i vogël, më i përshtatshëm për handheld, me çmim pak nën 2 000 dollarë. Këto çmime vijnë në një kohë kur çmimet e pajisjeve portative po rriten ndjeshëm – Lenovo Legion Go 2 tani kushton më shumë se dy GPU‑ra RTX 5080, çmimi i Steam Deck OLED u rrit me 50 %, dhe Nintendo ka njoftuar një rritje të çmimit për Switch 2 në fund të këtij viti. Nëse Spark arrin të ofrojë performancë të lartë dhe një jetë baterie të ndjeshme – për shembull, Asus Rog Xbox Ally X mund të luajë vetëm disa orë të “007: First Light” – kjo do të zbusë pak barrën e çmimeve të larta për përdoruesit.

Edhe pse disa mund të dyshojnë në vlerën e një handheld që kushton sa një laptop gaming, forma dhe portabiliteti i tij mbeten tërheqës për shumë lojtarë, veçanërisht për ata që udhëtojnë ose preferojnë të luajnë në shtrat. Një çip si RTX Spark do të mundësonte një alternativë më të fuqishme dhe me bateri më të gjatë, duke përmirësuar perceptimin se Nvidia po e lë pas lojtarët në favor të fokusit të saj në inteligjencën artificiale – një perceptim që komentet e Huang nuk ndihmojnë të heqin. Nëse Nvidia do të zgjedhë të investojë në këtë segment, mund të shënojë një kthim pozitiv për komunitetin e lojërave dhe të balancojë fokusin e saj midis AI-së dhe tregut të gamingut.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *