Synimet rishikojnë përpjekjen e lojës së futbollit për të shkatërruar konkurrencën
E liruar pak para se të nisë Kupa Botërore, kjo lojë futbolli po e pozicionon veten si një alternativë e besueshme ndaj FC Sportive EA
T muajin e tij diçka jashtëzakonisht e pazakontë ndodhi në botën e videolojërave: dikush filloi një lojë të re futbolli. Ka qenë që tregu mund të mbështesë një grup të madh pretenduessh, nga goditjet e arkadeve të tilla si Super Sidekët dhe Hero, deri te simulimet serioze të quajtura Actua Soccer ose ky është Futbolli, deri tek çuditë e çuditshme si Namcos Libero Grages, të cilat ju bënë ta provonit të gjithë ndeshjen si një lojtar i vetëm në fushë.
Për dekadën e kaluar plus, megjithatë, skena është mbizotëruar nga seria e Serisë së Fifas, tani EA Sports FC. Me përjashtim të Konami’s Pro Evolution Soccer, tani e quotball, ka patur pak konkurrentë dhe pak hapa të guximshëm.
Por tani kemi një. Nisur në 4 qershor, Objektivat janë një simulim futbolli pa pagesë i zhvilluar nga një studio e re, e quajtur gjithashtu Synime, me bazë në Stokholm. Ai e përshkroi si lojë lojen e parë të futbollit të vitit 2003. Të gjitha pompozitet e licensimit të Sporteve të EA-së janë të zhdukura, nuk ka lojtarë apo ekipe të jetës reale. Në vend të kësaj, çdo anë dhe lojtar gjenerohet rastësisht, kështu që çdo pjesëmarrës ka një skuadër krejt unike. Lojtarët tuaj mund të fitojnë XP dhe kështu të përmirësojnë performancën e tyre, por ata gjithashtu plaken dhe dalin në pension, duke ju detyruar që vazhdimisht të shkatërroni skuadrën tuaj.
Ndërtuesit kanë bërë gjithashtu një marrëveshje të madhe të faktit se nuk ka asnjë skenar, që do të thotë se motori i ndeshjeve nuk përpiqet të ndihmojë lojtarin duke masakruar kalimin ose duke qëlluar me saktësi dhe fitoi të gjenerojë emocione në minutat e fundit duke përshtatur kompetencën e mbrojtësve dhe sulmuesve.
Ajo që premton synimet në vend të kësaj është një përvojë e shpejtë dhe shumë e ndjeshme, ku aftësia është faktori i vetëm. Pasi kemi luajtur për disa orë tani, duket se kjo është ajo që po marrim. Kontrollet janë një version i thjeshtuar i bazës së Fifa, me të shtëna, kalim të gjatë, pasim të shkurtër dhe përmes topit në butonat e fytyrës, si dhe një funksion sprint dhe modtivë në këmbë për të tërhequr copëzat, të shtyra të energjisë dhe lëvizje të tjera të posaçme. Mund t’i telefonosh një skuadre AI për të bërë një vrap përpara, mund ta nxjerrësh rojtarin nga linja e tij, mund t’i japësh makinës dhe të përdorësh shkopin e duhur analog për të bërë hapa. Nëse mund të luash FC Sportive EA, mund ta luash këtë.
Ndryshimi është se sa shpejt lëvizin dhe reagojnë lojtarët dhe si reagon fizika. Me të vërtetë mund të godasësh topin mes shokëve të skuadrës, të ndërtosh sulme me shpejtësi agresive, të gjesh boshllëqe të vogla në linjën e pasme të kundërshtarit tënd dhe të kthehesh prapa. Mbrojtja është gjithashtu më intuitive se zakonisht me një funksion auto-tak që lejon lojtarin tuaj të bllokojë një kundërshtar dhe të marrë topin vetëm duke i vendosur ato saktë. Ndjenja është si një version paksa i shpejtë i titujve më të hershëm Pro Evolution Soccer, ku ekipet shpërblehen për sulmet që kalojnë Tiki-Taka, mbrojtja-shlikohet nëpërmjet topave dhe që tregojnë se janë të shënuara.
Por unë gjithashtu shoh probleme. Jo të gjithë do t’i pëlqejnë pamjet pak të zbukuruara, megjithëse kanë një ndjenjë pak retrospektive që do t’i kënaqë lojtarët që të sjellin ndeshje futbolli nga SNK dhe Sega në vend të EA. Ekipi Al duket i papajtueshëm, gjithashtu. U ndjeva i mbështetur duke përdorur një formacion 4-4-2 por kur kalova në një derivat 3-5-2, asnjë nga mbështetësit e mi nuk po shqetësohej të bashkohej me vrapet përpara, edhe me ekipin e vendosur në një mentalitet sulmues. Aftësitë e modifikuara dhe goditjet e gjobave janë gjithashtu të ndërlikuara për qasje, gjë që mund t’i pengojë të sapoardhurit dhe ata që duan të bëjnë çip pothuajse çdo goditje për të poshtëruar golat kundërshtare.
Testi do të jetë në atë se si mbahet si një konkurs online. Ajo luan në PC , PS5 dhe Xbox, dhe deri tani lidhja me kundërshtarët ka qenë e pashtershme. Ju mund të luani me miqtë një-jashtë, ndeshjet e vetme të renditura ose të merrni pjesë në turnetë e kohës. Është e qartë se zhvilluesi ka sytë e tij në esport, pasi mundësitë për një lojë janë të kufizuara.
Monetizimi do të jetë një faktor tjetër që vendos se si do të shkojë loja. Tani për tani, ju mund të shpenzoni para për paketat e lojtarëve, me paketa të ndryshme me çmime që ofrojnë mundësi në rritje për të marrë lojtarë me statistika të larta. Do të ketë gjithashtu karta të rregullta të botimit origjinal, që mund të paraqesin një lojtar të mirënjohur të jetës reale apo ndikues; i pari është KB. Aktualisht nuk ka shtëpi ankandi në stilin e EA Sportit FC ku blen dhe shet letra me lojtarë të tjerë, kështu që duket sikur do të zhvillohet një treg i madh meta i kartave jashtëzakonisht të shtrenjta fituese të ndeshjeve. Sistemi nuk ndihet tepër i paprekshëm dhe mund të fitosh pika për të marrë paketa falas nëpërmjet sfidave të përditshme dhe javore. Por, duke konsideruar se zhvilluesit kanë bërë një marrëveshje të madhe të marketingut të lojës si një përgjigje për Fifa/EA Sports FC, duket më tepër e paqartë për të replikuar në thelb sistemin e moetizimit të EAA. Dhe ndërsa gjërat ndjehen të balancuara tani, shumë shpejt, ju do të luani kundër kundërshtarëve të cilët po shpenzojnë 20 paundë në javë për të ngarkuar ekipin e tyre me lojtarë të rangut të lartë.
Synimet janë një simulim qesharak me një enxhin të fortë
